Популярное сообщение strozza Опубликовано: 22 октября 2017 Популярное сообщение Поделиться Опубликовано: 22 октября 2017 Некоторые люди после того как я оставил бинд на нарко блоком уже нашли меня в ВК и начали мне скулить туда мол нихуя не работает и т.п Это очевидно что нужно было ещё значений функций приписать, так вот: 1. Нам нужен сам бинд ~RButton & ~LShift:: SendChat("/usedrugs") sleep 999 return 2.Значений функций или же легче просто сделать вставку полностью всего UDF'a В 29.05.2017 в 11:21 PM, Spikey сказал: SAMP UDF в котором нет читов (да-да, действительно нет): https://pastebin.com/7reTZY1h Цитата API подключается либо отдельным файлом: #include name.ahk Либо вставляется в код готовой программы сверху Первый способ сделает ваш код слегка читабельнее Просто берем копируем все по ссылке и вставляем в начало нашего AHK Или же сохраняем отдельным файлом в ту же директорию где будет и бинд с нарко И в начале скрипта приписываем #Include UDF.ahk (название файла должно быть UDF соответственно) 3.Что бы у Вас все корректно завелось и работало Нам нужно изменить кодировку на ANSI (надо нажать сюда) Сам очень долго мучался с двумя биндами в разных кодировках из-за знаков вопроса, иероглифов и прочей чепухи Но все пофиксилось чудным образом - Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP\sa-mp.cfg, значение ime ставим на 0 P.S: Советую заменить привычный SendInput во всех командах чатика на SendChat, ну оооочень удобно. Good luck! 5 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Капитан_Джей Опубликовано: 28 октября 2017 Поделиться Опубликовано: 28 октября 2017 Есть авто rentroom? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rayser_Ditrays Опубликовано: 29 октября 2017 Поделиться Опубликовано: 29 октября 2017 Дайте бинд,чтобы доставать юсп 15-30 пт 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
strozza Опубликовано: 30 октября 2017 Поделиться Опубликовано: 30 октября 2017 5 часов назад, Rayser_Ditrays сказал: Дайте бинд,чтобы доставать юсп 15-30 пт Цитата F3:: Sendinput {f6}/bag{enter} sleep XXX Click X, Y, 0 Click 2 sleep 100 Sendinput 30{enter}{esc} Return Что бы экран не крутило и все было быстренько: XXX = средний PING x 2 + пару десятков мс. как погрешность (Пример: пинг = 75, XXX = ~165) X - первое значение Y - второе значение Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
strozza Опубликовано: 30 октября 2017 Поделиться Опубликовано: 30 октября 2017 5 минут назад, strozza сказал: Скрытый текст Что бы экран не крутило и все было быстренько: XXX = средний PING x 2 + пару десятков мс. как погрешность (Пример: пинг = 75, XXX = ~165) X - первое значение Y - второе значение Забыл, Sendinput 30{enter}{esc} 30 в данном случае кол-во доставаемых патронов Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
spikey Опубликовано: 30 октября 2017 Поделиться Опубликовано: 30 октября 2017 В 05.07.2016 в 7:13 PM, Spikey сказал: 1 слот рюкзака: f11:: sendinput, {f6}/bag{enter} sleep, 300 ; Задержка. Скрипт/сервер работает через жопу = увеличиваем, перезапускаем скрипт. MouseClick, Left, A_ScreenWidth/1.33, A_ScreenHeight/2.56 MouseClick, Left, A_ScreenWidth/1.33, A_ScreenHeight/2.56 sleep, 300 ; Задержка. Скрипт/сервер работает через жопу = увеличиваем, перезапускаем скрипт. sendinput, 50{enter}{esc} ; 50 - количество патронов для оружия в первом слоте Return 2 слот рюкзака: f12:: sendinput, {f6}/bag{enter} sleep, 300 ; Задержка. Скрипт/сервер работает через жопу = увеличиваем, перезапускаем скрипт. MouseClick, Left, A_ScreenWidth/1.33+A_ScreenWidth/26.6, A_ScreenHeight/2.56 MouseClick, Left, A_ScreenWidth/1.33+A_ScreenWidth/26.6, A_ScreenHeight/2.56 sleep, 300 ; Задержка. Скрипт/сервер работает через жопу = увеличиваем, перезапускаем скрипт. sendinput, 10{enter}{esc} ; 10 - количество патронов для оружия во втором слоте Return Работает на любых разрешениях. 9 минут назад, strozza сказал: Забыл, Sendinput 30{enter}{esc} 30 в данном случае кол-во доставаемых патронов Опять велосипеды изобретаешь Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
strozza Опубликовано: 30 октября 2017 Поделиться Опубликовано: 30 октября 2017 5 минут назад, Spikey сказал: Опять велосипеды изобретаешь С ним вертит экранчик Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Kangaroo Опубликовано: 30 октября 2017 Автор Поделиться Опубликовано: 30 октября 2017 Экран вертит всегда только из-за того, что скрипт начинает двигать мышку раньше, чем успевает прогрузиться рюкзак. Все, что нужно сделать в таком случае - увеличить задержку. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Пельмешик Опубликовано: 31 октября 2017 Поделиться Опубликовано: 31 октября 2017 В 30.10.2017 в 10:34 AM, Kangaroo сказал: Экран вертит всегда только из-за того, что скрипт начинает двигать мышку раньше, чем успевает прогрузиться рюкзак. Все, что нужно сделать в таком случае - увеличить задержку. Как? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
strozza Опубликовано: 31 октября 2017 Поделиться Опубликовано: 31 октября 2017 20 минут назад, Toxa1210 сказал: Как? В 05.07.2016 в 4:52 PM, Kangaroo сказал: 1 слот рюкзака: f11:: sendinput, {f6}/bag{enter} sleep, 300 ; Задержка. Скрипт/сервер работает через жопу = увеличиваем, перезапускаем скрипт. MouseClick, Left, A_ScreenWidth/1.33, A_ScreenHeight/2.56 MouseClick, Left, A_ScreenWidth/1.33, A_ScreenHeight/2.56 sleep, 300 ; Задержка. Скрипт/сервер работает через жопу = увеличиваем, перезапускаем скрипт. sendinput, 50{enter}{esc} ; 50 - количество патронов для оружия в первом слоте Return 2 слот рюкзака: f12:: sendinput, {f6}/bag{enter} sleep, 300 ; Задержка. Скрипт/сервер работает через жопу = увеличиваем, перезапускаем скрипт. MouseClick, Left, A_ScreenWidth/1.33+A_ScreenWidth/26.6, A_ScreenHeight/2.56 MouseClick, Left, A_ScreenWidth/1.33+A_ScreenWidth/26.6, A_ScreenHeight/2.56 sleep, 300 ; Задержка. Скрипт/сервер работает через жопу = увеличиваем, перезапускаем скрипт. sendinput, 10{enter}{esc} ; 10 - количество патронов для оружия во втором слоте Return Работает на любых разрешениях. sleep, 300 ; Задержка. Скрипт/сервер работает через жопу = увеличиваем, перезапускаем скрипт. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
2k03 Опубликовано: 2 ноября 2017 Поделиться Опубликовано: 2 ноября 2017 В 29.10.2017 в 2:42 AM, Капитан_Джей сказал: Есть авто rentroom? кнопка:: Sendinput, {f6}/rentroom{enter} Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Kangaroo Опубликовано: 2 ноября 2017 Автор Поделиться Опубликовано: 2 ноября 2017 1 час назад, 2k03 сказал: кнопка:: Sendinput, {f6}/rentroom{enter} Только любой бинд на кнопку или строку, состоящий более чем из одной строки, должен еще в конце иметь return, иначе скрипт будет выполнять и следующие строки. Цитата кнопка:: Sendinput, {f6}/rentroom{enter} return Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
BorisBritva Опубликовано: 6 ноября 2017 Поделиться Опубликовано: 6 ноября 2017 Мужики. Сделайте бинд по братски по другой игре. Суть вот в чем: нужно использовать аптечку на клавишу F1 . Последовательность действий: Клавиша "Tab" -> правая кнопка мыши в центре самой аптечки (координаты через Paint)-> и левой кнопкой мыши нажать "исследовать" в контекстном меню(тоже по координатам). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
User's Name Опубликовано: 6 ноября 2017 Поделиться Опубликовано: 6 ноября 2017 В 22.10.2017 в 11:13 AM, strozza сказал: Некоторые люди после того как я оставил бинд на нарко блоком уже нашли меня в ВК и начали мне скулить туда мол нихуя не работает и т.п Это очевидно что нужно было ещё значений функций приписать, так вот: 1. Нам нужен сам бинд ~RButton & ~LShift:: SendChat("/usedrugs") sleep 999 return 2.Значений функций или же легче просто сделать вставку полностью всего UDF'a В 30.05.2017 в 0:21 AM, Spikey сказал: SAMP UDF в котором нет читов (да-да, действительно нет): https://pastebin.com/7reTZY1h Цитата API подключается либо отдельным файлом: #include name.ahk Либо вставляется в код готовой программы сверху Первый способ сделает ваш код слегка читабельнее Просто берем копируем все по ссылке и вставляем в начало нашего AHK Или же сохраняем отдельным файлом в ту же директорию где будет и бинд с нарко И в начале скрипта приписываем #Include UDF.ahk (название файла должно быть UDF соответственно) 3.Что бы у Вас все корректно завелось и работало Нам нужно изменить кодировку на ANSI (надо нажать сюда) Сам очень долго мучался с двумя биндами в разных кодировках из-за знаков вопроса, иероглифов и прочей чепухи Но все пофиксилось чудным образом - Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP\sa-mp.cfg, значение ime ставим на 0 P.S: Советую заменить привычный SendInput во всех командах чатика на SendChat, ну оооочень удобно. Good luck! Я тут ничего не понял xD, не могли бы дать готовый бинд /usedrugs ПКМ + Шифт, чтобы все работало уже.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
nickwaze Опубликовано: 6 ноября 2017 Поделиться Опубликовано: 6 ноября 2017 47 минут назад, User's Name сказал: Я тут ничего не понял xD, не могли бы дать готовый бинд /usedrugs ПКМ + Шифт, чтобы все работало уже.. Он и дал. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.