Перейти к публикации

Добро пожаловать на форум проекта RP GameWorld!

Galyamshin_Roman

Экс-админ
  • Публикаций

    693
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Galyamshin_Roman

  1. Приветствую жителей штата! Я, Marco Godfrey, кандидат в губернаторы штата от партии "Единый штат" прошу оказать мне честь возглавить наш любимый штат на пути в светлое будущее. Многих пугает мысль, что Мир можно изменить. Мир не злобен, он не встает на пути, на пути встают люди или их безразличие. Но это не легко признать тем, кто привык к тому, что есть. Они не хотят ничего менять, они сдаются. И тогда они... проигрывают. Они, но не мы, мы стоим до конца. Наша партия направлена на развитие штата, улучшение жизни жителей и их объединение. Сила в народе и его единстве. Один человек не сможет изменить мир, но он сможет стать тем, кто направит остальных. Состав политической партии "Единый штат": Marco Godfrey Antonio Galliano Denis Godfrey Evgeniy Godfrey Roman Nike Tupac Shakur Наши основные цели: Восстановление работоспособности всех организаций Защита граждан и их прав Восстановление культурных ценностей Восстановление силы закона Поддержка всех, кто желает внести вклад в развитие нашего штата Повышение качества и уровня жизни граждан Контроль за правоохранительными структурами Создание благотворительных акций Снижение цен на все виды государственных услуг Повышение актуальности текущих рабочих мест, а так же создание новых Мы не хотим, чтобы все осталось, как было. Мы не смиримся с болью, потому что не боимся перемен, не боимся, что все рассыпется… Мы заслуживаем лучшей участи, чем оставаться на руинах только из страха возможного саморазрушения при движение вперед. Хочешь процветать? Сделай правильный выбор! Голосуй за кандидата - № 1 Marco Godfrey
  2. За чем мне чем-то из этого гордится, я просто делаю, хочу помогаю игрокам, помогать, хочу делать РП мутку, делаю, мероприятие или что-либо ещё. Конечно если люди положительно отзываются это приятно, но первоначальная цель не в этом. Стоит вникать в суть сообщений, в моем почему то нашли гордость, хотя там было написано, что к этим действиям меня обязует должность, к которой приводит желание, интерес. Странно, ведь там это подробно написано. Именно поэтому кое чьи сообщения и скрываются/удаляются, так как в них пишутся подобные нелепости, отвлекающие игроков от действительно интересующих их вещей. Какие-то нелепые в стиле зачем искать камень. Чел ты не сможешь поднять камень, если ты его не найдешь, не зависимо от того будет ли это сделано за длительное время или камень перед глазами, системам организма необходимо найти это, даже в тех случаях, когда точно известно где этот камень, всеравно работала эта схема, просто объект был найден ранее. Поэтому в любом случае сначала идёт поиск. В примере нет указателя того, как это сделать, с помощью команд или зрительно, так как это определяется ситуацией. Согласно правилу 5.2. Запрещено подключаться к серверу с установленными читами, модами и т.п., дающими необоснованное преимущество над другими игроками. Согласно правилу, в нашей ситуации, игрок может использовать только те, что предусмотрены проектом, это чистая ГТА СА+маппинг проекта и не может использовать текстуры, которые дают необоснованное преимущество, то есть в нашей ситуации использовать те, которые он добавил для украшения, к примеру, если он установит такой, где везде камни. Играть с ними можно, использовать нет. Так как при использование они дают необоснованное преимущество в РП отыгровке, а если не использует, то не смогут его дать. Про установку того, что дает преимущество другим игрокам, над установившим, речи нет. В данном случае идёт речь о том, что игрок не видит предусмотренные текстуры. При РП отыгровке это можно отыграть, как проблемы со здоровьем, можно использовать команды для отыгровки РП, либо воспользоваться ООС чатом, запросив через этот чат помощь для ориентирования.
  3. Этот пример для того, чтобы объяснить, что игрок может не видеть оригинальные текстуры, соответственно не знать особенностей местности, но обойти ограничение, используя данные команды. Если для кого то это действует как критика, то стоит сначала вникнуть в суть, чтобы определить так ли это, а не писать первое, что пришло в голову. Дак интересует есть ли у меня познания в РП или зачем я сделал, могу ли я делать подобную тему на форуме? Хотя наверное причина написания сообщения в данной теме это "закуситься", только не с моей стороны к кому, а с чьей то ко мне, ведь это не я пишу тут посты в стиле зачем это надо. Но вообще интересный момент, ведь дело в том, что: A. Я участник группы по развитию, которая известна как NERPF. Это официальная группа по развитию, руководителя которой выбирает лично основатель. В данную группу изначально я был приглашен именно по причине Role Play навыков. Цели и задачи: 3. Поднятие уровня RP режима и соблюдения игроками правил сервера до максимального уровня. Функции: 4. Обучение и помощь в развитии и освоении сервера новичкам, которые только начали играть на сервере, а также тем, кто уже знаком с сервером, однако не знает некоторых понятий. То есть обучение РП и его развитие это моя прямая обязанность. Поэтому для игроков и было созданное данное учебное пособие. B. Я администратор, что так же обязует меня помогать игрокам и разъяснять им в случае чего, как не нарушить правила, данная тема опять же подходит для этого. C. Я реально имею длительный опыт в Role Play, темы с данной информацией не было, она была добавлена. D. Я просто игрок, как и не которые другие создавшие тему в данном разделе, который создал тему для тех кому не понятно. Если кто то это знает, он может не читать. Прост мне есть чем поделиться с теми, кто только начинает или плохо умеет. Сгоняйте в другую тему в данном разделе, к примеру в бинды, спросите зачем они учат кого то их делать. Эта же тема официально утверждена, как направленная на развитие. По поводу делал бы если был бы признан, это дело лично каждого. Но для того, чтобы делать, не обязательно, чтоб признали, достаточно иметь необходимые для этого знания. Ну и на проекте должно быть место где это делать.
  4. Сообщения не удаляют, а только скрываются. Данная тема создана как FAQ для помощи игрокам, обсуждение добавлено для нахождения грамматических ошибок или улучшения, а не для вопросов кто где играл и тем более не для сообщений в стиле зачем это надо. Вопрос о том, где кто играл вообщем то не уместен для Role Play, ведь его надо понимать, а не зубрить. Все проекты, куда заходил я или где играли мои друзья и родные, имели одну ошибку, которую я бы назвал, РП заскриптованное правилами, то есть РП процесс ограниченный правилами, правда в правилах этого не написано, так как в таком случае проект не сможет носить звание Role Play, часто заскриптованное РП создается администрацией проекта, обычно на высшем уровне, для упрощения их работы, проще создать шаблон и заставить всех ему следовать, для чего то это может и подходит, но для РП нет. Среди таких проектов были и рекламируемые с большим онлайном, но данные проекты не могут носить статус Role Play проектов. Из примеров могу привести случай моего друга, он был МО, решил объединится с ОПГ и сделать переворот, по правилам Role Play это нормально, не компетентная администрация решила иначе. Мой РП навык признан игроками эры и администрацией проекта в целом ещё много лет назад. Скажите это челам с банд, которые на старых пекарнях установили всё для фпс и тащят бизы на пюре графике, где нет разницы между тротуаром и дорогой. Именно в положение, чтобы было видно сразу камни есть не везде, сразу видно не понимание ситуации, это пример, а не требование ко всей местности, если вы у кучи камней, то зачем искать, а если кучи там нет, то стоит поискать.
  5. Galyamshin_Roman

    я софтер?

    Хз, до этого я еще не доходил
  6. Galyamshin_Roman

    я софтер?

    Это добровольное действие, так как оно в ваших интересах, если признают, что вы использовали читы, но у вас есть доказательства, что этому есть другое объяснение, то в ваших интересах будет их предоставить.
  7. Обсуждаем только то, что связано с темой, а именно грамматические ошибки или улучшение данной темы. Для тех игроков кто не в теме, если вы и хотите, что то сказать, то подумайте о том, что у всех людей разные интересы, мной были замечены игроки, которых интересует РП не только на эре.
  8. Galyamshin_Roman

    где итоги?

    https://ru.wikipedia.org/wiki/Юлианский_календарь
  9. Это такой тренд говорить полную чушь?
  10. Скрипт не является процессом, он является инструментом во время процесса. Обезглавливание старого правителя при перевороте, хм, не плохой вариант, правда если выбравшие его жители не обрадуются, он станет мучеником в их глазах. Я не предлагал удалят акки
  11. Это называется процесс игры
  12. Всё верно, РП игра вызывает радость от своего обилия разнообразия
  13. Так и надо в Role Play, ну если законным путём, если не законным то в Role Play есть ещё пути гос переворотов
  14. В данной теме показаны части из которых состоят хорошие Role Play, игрокам же предложено обсуждать вопрос по данным частям, дополнять материал, к примеру более лучшими и проработанными примерами, указывать на, к примеру грамматические ошибки. Зачем воскрешать РП, если вы даже губернатора выбираете путем народного голосования, вы его еще убить тупо не успели.
  15. Для тех кто не понял, обсуждение, это значит обсуждать по теме, а не писать ересь или набивать посты
  16. Я чел не очень сильный в грОмматике, поэтому обсуждаем)
  17. Galyamshin_Roman

    осуждаю

    видимо это какая то ошибка, так как меня на гражданском вертолете не сбивало
  18. днюхи на ГВ, это как свадьбы в реале, без драки никак
  19. Основные части Role Play 1. Идея Идея - мысль, замысел, намерение, план, цель. В процессе игры обычно является завязкой всего процесса, то с чего всё и начнётся. Идея может быть, как связана с каким-либо событием, так и быть рождена от отсутствия какого-либо занятия. Для вашего персонажа идея может быть вызвана по-разному: А. Событие - изменение, которое не зависит от действий вашего персонажа, в конкретный момент, но вынуждает его принять в нём участие. После начала события у вашего персонажа могут появиться свои идеи для реакции на ситуацию, в рамках правил. Пример: вы гуляли по улице, а бежавший от полицейского преступник взял вас в заложники. Вы можете полностью подчиниться преступнику, искать возможности проявить свою волю или воспользоваться случаем и воплотить свой замысел, но только в рамках правил Role Play. Б. Соблазн - Нечто влекущее, искушающее, побуждающее вашего персонажа к действиям. Идея возникает под действием каких-либо факторов, но при этом ваш персонаж сам решает участвовать ему в этом или нет. Пример: группа преступников узнала, что определенный гражданин будет ехать с большой суммой денег. Возможность разбогатеть является соблазном, но выбор грабить или нет, остаётся за ними. В. Действие - проявление какой-либо деятельности вашего персонажа, не вызванной кем или чем-либо посторонним. Действие полностью зависит от желаний, возможностей и характера вашего персонажа, идея возникает без посторонних факторов. Пример: катаясь на автомобиле, вашему персонажу захотелось посетить клуб и потанцевать. Данное действие полностью основывается на желаниях персонажа и никак не зависит от внешних факторов. 2. Раскрытие персонажа Персонаж – человек в виртуальном мире управляемый игроком из реального мира. Персонажем является любой, кто оказывает воздействие на игровой мир. Важным элементом при Role Play является ваш персонаж. Он обладает своим характером, знаниями и может совершать ошибки. Особенности вашего персонажа влияют на процесс Role Play и могут вызвать дополнительные цели во время реализации идеи. Примеры особенностей: А. Особенности тела или внешние особенности человека: здоровье, черты лица, рисунок тела и прочее. Б. Психологические особенности или внутренние особенности человека: способности, темперамент, характер, привычки и прочее. В. Социальные особенности: финансовое состояние, образование, статус в обществе, семейное положение и прочее. Г. Личностные особенности или глубинные особенности (долговременные, стабильные, влияющие на другие особенности): воля, мотивы, стремление, личностная устойчивость и прочее. Пример раскрытия персонажа в Role Play: Ситуация: Бедному, необразованному, но смелому, с хорошим физическим здоровьем и пристрастием к наркотикам авторитетному преступнику со стремлением разбогатеть, стало известно о перевозке большой суммы денег без охраны. Преступник решил совершить ограбление. В процессе ограбления участвовало 3 бандита. Водитель отказался выдать деньги и был убит, но деньги лежали в бардачке и нужды в убийстве не было. Особенности персонажа и как они повлияли на ситуацию: А. Хорошее физическое здоровье придало сил для того, что решиться совершить ограбление. Б. Смелость придала сил для того, что решиться совершить ограбление. Пристрастие к наркотикам является одной из причин совершить ограбление и вызвало расстройство, из-за которого не долго думая он убил водителя из-за отказа. В. Бедность, отсутствие образования и преступные наклонности вызвали желание воспользоваться таким случаем. Авторитет среди преступников позволил собрать группу для ограбления и придал сил для того, чтобы решиться на ограбление. Г. Стремление разбогатеть вызвало желание воспользоваться таким случаем. 3. Раскрытие идеи Раскрытие идеи - выбор пути, направления, составление плана. Придумать идею только часть Role Play, важно так же и раскрыть её, учесть все нюансы, возможности персонажа и особенности идеи, при необходимости составить план действий, стратегию, тактику. Пример: Вы хотите ограбить банк, но нельзя просто прийти в банк и написать /me ограбил банк. В данном случае стоит подумать и о том, как же ограбить банк. В зависимости от всех нюансов можно к примеру: А. Собрать тихую бригаду, которая аккуратно проникнет, вскроет замки и обойдёт все элементы защиты. Б. Влететь бандой головорезов громящих всё на своем пути, подорвать сейф взрывчаткой или избивать персонал пока они не отдадут ключи, скажут пароли. В. Гениально вести долгую игру с персоналом банка, узнав пароли или где лежат ключи. 4. Импровизация Импровизация - происходящие события во время вашей Role Play. Импровизация является важным составным элементом, мир не стоит на месте, он ответит вам, на ваши действия и надо на это реагировать. Вашей преградой могут стать, как другие персонажи, так особенности объектов, с которыми вы взаимодействуете. Примеры: А. Вы пытаетесь сорвать навесной замок железным прутом. Вставили прут и вводите /try сорвать навесной замок, железным прутом приложив при этом все силы. В ответ получаете неудачно. Если нет возможности удлинить рычаг, на который вы давите или прут слишком тонкий и погнулся, то необходимо найти новый способ, чтобы избавиться от замка. Можно отстрелить замок с дигла, но не стоит забывать, что будет много шума, да и не всегда дигл может помочь с замком. Б. Вы ограбили дом и везёте краденное в надежное место, но по дороге попадаете в ДТП. Водитель другой машины желает вызвать копов. Необходимо, что-то предпринять. Вы можете скрыться, можете начать конфликт, "наехать" на персонажа за рулём другой машины или попытаться договориться на месте без копов. 5. Отыгровка процесса Role Play. Отыгровка процесса Role Play - процесс игры, при котором игрок, управляя персонажем в игре, максимально грамотно отыгрывает его роль. При отыгровке процесса Role Play необходимо вовремя и правильно реагировать на ситуацию, делать действия своим персонажем, для того, чтобы сложился правильный процесс и было понятно, что же именно делает и как реагирует ваш персонаж. Не стоит и забывать о том, что другому игроку требуется не который промежуток времени на реакцию, так как информация поступает в виде текста. Так же в случае использования биндов необходимо уделить время подсчету времени между действиями, которые делает ваш персонаж и правильно настроить его. Не все действия возможно выполнить за секунду, помните это. Все действия персонажа должны иметь причину. Персонаж должен иметь возможность для выполнения какого-либо действия. Не определяемые сервером обстоятельства, которые использует персонаж, должны иметь историю их появления. Под обстоятельствами подразумевается наличие дополнительных предметов (камни, ломы, веревки и любые другие которые сервер не может установить на персонажа), полученных травм (ранения, шрамы и прочие которые не указаны на вашем скине, но получены в ходе игры) и других обстоятельств. Для тех ситуаций, где не предусмотрены действия на уровне мода, предусмотрены основные команды для Role Play, а именно /me /try /do /todo. /me [текст] – команда, используемая игроком, для того чтобы информировать игроков о каком-либо своём действии. /try [действие] – попытаться совершить какое-либо действие (сервер сам случайным образом определяет исход действия (удачно/неудачно)) /do [текст] – используется для описания ситуации, условий, и информирования о них собеседника. /todo [текст]*[действие] – команда, используемая игроком, для того чтобы информировать игроков о каком-либо своём действии, сопровождая его словами персонажа. Пример: Ваш персонаж решил разбить камнем стёкла окна. Для начала необходимо найти камень, если рядом его нет, а желание осталось, то стоит искать в других местах. Затем взять найденный камень и уже потом в зависимости от дальности цели, приступить или сначала добраться до неё. Учитывая дистанцию, прочность стёкл и камня, разбить окно или попытаться сделать это.
  20. Да да, с днюхой, совсем уже взрослый, токо судя по картинке целых 8 годков почему-то)
  21. Приветствую, организатор уже отписал на выдачу призов. Кейсы будут выдаваться командой NERPF, к сожалению у меня были проблемы с железом и интернетом, поэтому меня не было, в ближайшие дни зайду и выдам их.
  22. Комиссия по решению вопросов связанных с развитием сервера New Era Комиссия по решению вопросов связанных с развитием сервера New Era – комиссия на балансе New Era Role Play Federation созданная для устранения препятствий в развитии и определения направления в развитии сервера New Era. Основная задача: устранение препятствий в развитии и определение единственно верного решения по развитию сервера New Era, во всех областях которые потенциально связаны с развитием сервера. Возможности и обязанности: согласно всем известным документам возможности и обязанности не ограничены. Игнорирование решения принятого на уровне заместителя руководителя NERPF и выше или действие вопреки ему автоматически приравнивается к вреду серверу. Проигнорировавший решение или действующий вопреки должен быть наказан, независимо от его статуса и положения в игровом мире. Наказание выдаётся согласно правилам, в отдельных случаях на усмотрение комиссии, но рассмотрение дела для этого должно быть на уровне не ниже заместителя руководителя NERPF. Состав комиссии: решение определяется иерархией, где опровергнуть решение может выше стоящий по ней. Особо важные действия, вопросы или решения решаются на уровне не ниже заместителя руководителя NERPF. Определение важности действия, вопроса или решения определяется так же на уровне не ниже заместителя руководителя NERPF. Иерархия в принятие решения по развитию сервера New Era (данная иерархия установлена в связи с последними событиями и доступными документами, основное правило 1.3 правил сервера, а согласно правилу 4.8 данные засекречены, так как ну читайте правила и поймете) Области и действия связанные с развитием сервера: все области и действия. Области и действия не связанные с развитием сервера: все, которые комиссия посчитает не связанными. Форма для предложения, пожелания, либо чего-то другого: Ник: Суть: Какие-либо материалы (если требуется): Первый вердикт: Любое действие, вопрос или решение, которое связанно с развитием сервера New Era не может предприниматься без решения комиссии. Рассмотрение особо важных действий, вопросов или решений происходит на уровне не ниже заместителя руководителя NERPF. Важность действия, вопроса или решения определяется так же на уровне не ниже заместителя руководителя NERPF. Второй вердикт: В связи с последними событиями, решение о том, стоит ли участнику NERPF объяснять кому-либо, свои действия и решения принимается лично им или выше над ним стоящим.
  23. Состав New Era Role Play Federation Руководитель NERPF Marco Godfrey Заместитель руководителя NERPF Roman Nike Младшие руководители NERPF Сотрудники NERPF Ученики NERPF
×
×
  • Создать...